top of page


Goca x Pokémon - 5a Gen
La 5a generació arriba amb dissenys nous, formes alternatives i una identitat visual molt marcada. Un repàs als meus dibuixos d’Unova, amb variants, llegendaris i el pòster final amb tots els Pokémon junts.


Coneix el Momolito: Verinhen
Verinhen és un Momolito aquàtic que comença com un capgròs i viu sempre envoltat d’aigua i roques. La seva expressió de sorpresa constant el defineix en totes les etapes. Segons el que mengi, peixos, bolets, fulles o dolços, pot evolucionar en formes molt diferents, algunes totalment inesperades.


Nintendo com a inspiració – Fan arts i experiments al llarg dels anys
Recull de fan arts i experiments inspirats en Nintendo que he fet al llarg dels anys: Mario, Zelda, Pokémon, Fire Emblem i més. Un viatge creatiu que mostra com aquestes sagues han influït en el meu estil abans de centrar-me en projectes propis.


BLiiNK – Versions personalitzades
Un experiment divertit després de llançar BLiiNK: versions personalitzades del joc creades per a amics. Pokémon, festes i referències pop dins la mateixa mecànica de competicions de mirades. Un projecte fet per pura diversió que demostra com una idea petita pot adaptar-se a universos molt diferents.


Pintant la nostra història en un test
Un projecte personal on vaig convertir un test buit en un record ple d’històries amb el meu grup d’amics. Menjars mítics, videojocs, moments caòtics i una mica de mística sota un cirerer. Un exercici creatiu que barreja art, amistat i memòria compartida.


Goca x Pokémon - 4a Gen
La meva reinterpretació de la 4a generació de Pokémon. Sinnoh, formes alternatives, variacions Nord i Sud i llegendaris amb canvis d’aspecte. Un repàs artístic a una de les generacions més estimades, amb colors, composicions conjuntes i un pòster final amb tots els Pokémon reunits.


Convertint-me en Game Dev – Primera idea de joc “Sweet Revenge”
Un viatge a la meva primera idea de videojoc, “Sweet Revenge”, creada quan tenia 15-16 anys. Donuts, zombis de caramel, armes elementals i un sistema per torns ple de taules d’Excel i mecàniques improvisades. Un record divertit que mostra els meus primers passos (i errors) en el disseny de videojocs.


Convertint-me en Game Dev – Dibuixos de Mitu
Un recorregut pel projecte “Mitu”, on em vaig dibuixar a mi mateix dins dels universos dels meus videojocs preferits. Des de Zelda fins a Pikmin, Professor Layton o Yo-Kai Watch, imaginant noves mecàniques i històries. Un exercici creatiu que em va ajudar a millorar el dibuix i a fer els primers passos en el disseny de videojocs.


Convertint-me en Game Dev – Projectes de la universitat
Un recorregut pels meus projectes universitaris de Disseny i Producció de Videojocs: dibuix, prototips, logotips, 3D i el projecte final Island Assault. Entre errors i aprenentatge, aquests treballs van marcar els meus inicis com a gamedev i van definir el meu estil creatiu.


Convertint-me en gamedev – Runferendum
Un record dels meus inicis com a gamedev a la universitat amb Runferendum, un joc polèmic i improvisat basat en l’actualitat catalana. Entre errors de programació i molt aprenentatge, aquest projecte ens va donar visibilitat i experiència. Una anècdota sobre creativitat, cultura i començar sense saber-ne gaire.
bottom of page