Convertint-me en Game Dev – Projectes de la universitat
- 24 feb
- 2 Min. de lectura
Durant els meus anys d’universitat vaig fer dibuixos i crear projectes dels quals, a dia d’avui, encara estic orgullós i que em semblen que llueixen molt bé.
Vaig estudiar Disseny i Producció de Videojocs, aixà que hi havia assignatures de tot tipus. Es dividien en quatre à mbits: art, disseny, programació i empresa. En aquest post em centraré en l’art i una mica en el disseny de videojocs.
Una de les primeres assignatures de la carrera va ser Dibuix. D’aquà surten tres dibuixos de perspectiva que m’agraden molt.
El següent projecte s’anomena Island Assault i és el videojoc que vam haver de crear com a projecte final de tercer any. Era un treball en grup del qual em vaig encarregar principalment de la programació, però també vaig fer parts de l’art (com les icones d’objectes, icones d’habilitats, el logotip, el disseny de menús i la pantalla principal).
Consistia en un roguelike on apareixies en diverses illes i havies de recollir objectes i eliminar enemics abans que s’acabés el temps. Amb els objectes milloraves habilitats i el joc es tornava cada cop més difÃcil.
La veritat és que el concepte i el joc eren divertits, però alguns aspectes (sobretot el modelatge 3D) deixaven molt a desitjar.
Pel que fa al disseny de videojocs, hi va haver diverses assignatures en què ens demanaven fer prototips. Per exemple, un plataformes 2D. A mi sempre m’ha agradat dibuixar-ho primer a mà per veure-ho més clar.

També vam dissenyar un joc de cartes. No recordo gaire bé com funcionava, però vaig fer l’art i ens va quedar un bon projecte.
La meva assignatura preferida va ser Disseny Grà fic, i va ser una de les poques matrÃcules d’honor que vaig obtenir durant el grau.
Un dels primers treballs consistia a imaginar un joc per a mòbil i crear-ne el logotip. A dia d’avui segueixo estant molt orgullós del resultat.

Un altre videojoc inventat del qual havÃem de dissenyar la carà tula. Si sona familiar és perquè vaig utilitzar com a base el Zelda: Breath of the Wild.
També vaig fer algun logotip simple per presentar més propostes de jocs.

Aquà hi ha un altre projecte: un videojoc de carreres de cotxes espacials. HavÃem de fer captures del joc, però les he perdut. L’únic que conservo és el logotip i les icones de les marques imaginà ries de cotxes que vaig inventar.
Altres treballs de Disseny Grà fic incloïen una recepta de truita de patates sense instruccions escrites i una poció mà gica.
Per acabar, també fèiem 3D… No és el meu punt fort. Aquests dos dissenys són els que millor van quedar. Recordo un examen on havÃem de modelar el casc de la Midna de Zelda… records de la guerra.

























































