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Goca x Pokémon - 5ª Gen
La 5ª generación llega con nuevos diseños, formas alternativas y una identidad visual muy marcada. Un repaso a mis dibujos de Unova, con variantes, legendarios y el póster final con todos los Pokémon juntos.


Conoce al Momolito: Verinhen
Verinhen es un Momolito acuático que empieza como un renacuajo y vive rodeado de agua y rocas. Su expresión de sorpresa constante lo acompaña en todas sus etapas. Según lo que coma, peces, setas, hojas o dulces, puede evolucionar en formas muy distintas, algunas completamente inesperadas.


Nintendo como inspiración – Fan arts y experimentos a lo largo de los años
Recopilación de fan arts y experimentos inspirados en Nintendo que he hecho a lo largo de los años: Mario, Zelda, Pokémon, Fire Emblem y más. Un recorrido creativo que refleja cómo estas sagas han influido en mi estilo antes de centrarme en proyectos propios.


BLiiNK – Versiones personalizadas
Un experimento creativo tras lanzar BLiiNK: versiones personalizadas del juego hechas para amigos. Pokémon, fiestas y referencias pop manteniendo la misma mecánica de duelos de miradas. Un proyecto nacido por diversión que demuestra cómo una idea sencilla puede transformarse en distintos universos.


Pintando nuestra historia en una maceta
Un proyecto personal en el que transformé una maceta vacía en un recuerdo lleno de historias con mi grupo de amigos. Comidas míticas, videojuegos, momentos caóticos y un toque místico bajo un cerezo. Una mezcla de arte, amistad y memoria compartida.


Goca x Pokémon - 4ª Gen
Mi reinterpretación de la 4ª generación de Pokémon. Sinnoh, formas alternativas, variaciones Norte y Sur y legendarios con cambios de aspecto. Un recorrido artístico por una de las generaciones más queridas, con estudios de color, composiciones conjuntas y un póster final con todos los Pokémon reunidos.


Convirtiéndome en Game Dev – Primera idea de juego “Sweet Revenge”
Un vistazo a mi primera idea de videojuego, “Sweet Revenge”, creada cuando tenía 15-16 años. Donuts, zombis de caramelo, armas elementales y un sistema por turnos lleno de tablas de Excel y mecánicas improvisadas. Un recuerdo divertido que refleja mis primeros pasos (y errores) en el diseño de videojuegos.


Convirtiéndome en Game Dev – Dibujos de Mitu
Un recorrido por el proyecto “Mitu”, donde me dibujé a mí mismo dentro de los universos de mis videojuegos favoritos. Desde Zelda hasta Pikmin, Professor Layton o Yo-Kai Watch, imaginando nuevas mecánicas e historias. Un ejercicio creativo que me ayudó a mejorar como dibujante y a dar mis primeros pasos en el diseño de videojuegos.


Convirtiéndome en Game Dev – Proyectos de la universidad
Un recorrido por mis proyectos universitarios de Diseño y Producción de Videojuegos: dibujo, prototipos, logotipos, 3D y el proyecto final Island Assault. Entre errores y aprendizaje, estos trabajos marcaron mis inicios como gamedev y ayudaron a definir mi estilo creativo.


Convirtiéndome en gamedev – Runferendum
Un recuerdo de mis inicios como gamedev en la universidad con Runferendum, un juego polémico e improvisado inspirado en la actualidad catalana. Entre errores de programación y mucho aprendizaje, el proyecto nos dio visibilidad y experiencia. Una anécdota sobre creatividad y empezar sin saber demasiado.
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