Creando Membal ā DiseƱo y Personajes
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Membal es el último videojuego que he lanzado. Se trata de una pequeña aventura en la que, mientras construyes tu propio pueblo, trabajas tu memoria a través de minijuegos. Puedes consultar mÔs información y los enlaces a las tiendas digitales en la pÔgina oficial de Membal.
Este juego fue una de las primeras ideas que tuve relacionadas con la creación de videojuegos. Cuando tenĆa diecisĆ©is aƱos, a mi tĆa le diagnosticaron Alzheimer y yo querĆa ayudarla creando una aplicación para trabajar la memoria de forma divertida. Era algo inocente e ingenuo, pero intentĆ© convertirlo en realidad. En ese momento no tenĆa absolutamente ninguna idea de programación, pero sĆ sabĆa usar Photoshop, asĆ que empecĆ© haciendo el arte. Al final lo dejĆ©, aunque me sorprende lo lejos que lleguĆ©.
Hace unos dos aƱos mi tĆa falleció. Poco despuĆ©s recordĆ© este antiguo proyecto, Membal. DecidĆ que tenĆa que hacerlo, por mĆ y por ella. Fue una de las ideas que me impulsaron a dedicarme a crear mis propios videojuegos, asĆ que no querĆa dejarla abandonada. TambiĆ©n es un homenaje a ella y, con suerte, una pequeƱa ayuda para personas en una situación similar.
En esta entrada hablaré sobre cómo ha sido la creación de este videojuego. Me centraré sobre todo en el diseño y el arte mÔs que en la programación, el marketing o la distribución. No recomiendo leerlo si no has jugado al juego, ya que estarÔ lleno de spoilers. A partir de aquà iré explicando cada sección y comparÔndola con la idea original. También compararé el arte antiguo con el nuevo, ya que adapté todo lo que hice cuando era adolescente a un estilo mÔs actual y propio, intentando mantenerme fiel al original sin demasiados cambios.
Nombre, logotipo y referentes
El nombre de Membal viene de āMemoryā + āAnimalā, el resumen perfecto del juego. La ābā en Membal no tiene mĆ”s explicación que facilitar la conexión entre las sĆlabas.
El logotipo original de Membal era este:


EmpecĆ© a hacer la adaptación moderna de ese logotipo, pero la idea de la āeā con forma de cerebro no me convencĆa. AsĆ que, dĆ”ndole vueltas, el resultado final fue mantener el cartel de madera y aƱadir un icono significativo del juego: una huella de animal con un cerebro.

Para la promoción del juego quise recrear la imagen anterior con el estilo actualizado o algo similar, y el resultado fue el siguiente:

No terminaba de convencerme, asĆ que hice otra iteración. Aun asĆ, me gusta aprovechar todo lo que hago, por eso esta imagen aparece en el juego como fondo de pantalla del móvil de Membal.
Las ilustraciones no son mi punto fuerte, pero querĆa intentar hacer una que llamara la atención y resultara lo suficientemente profesional. El resultado, para mĆ, es muy bueno. AdemĆ”s, es fĆ”cil de adaptar a distintos tamaƱos, por lo que se convirtió en la imagen promocional principal y tambiĆ©n aparece como primera pantalla de carga del juego.

El icono de la app tambiĆ©n lo diseƱƩ cuando era adolescente. El resultado ya no me convencĆa, asĆ que decidĆ hacerlo coherente con el logotipo: simplemente la huella de madera con un cerebro.
Los principales referentes del juego eran Animal Crossing, Zelda y PokĆ©mon. Son los juegos que tenĆa en mente cuando era adolescente. El estilo de PokĆ©mon (los de Game Boy) estaba muy presente. La idea de un pueblo con animales con los que puedes interactuar, formar relaciones y que tienen una gran variedad de textos viene de Animal Crossing y Zelda. Al principio, la idea era que al moverte por Membal fueras desbloqueando utensilios y que las misiones fueran mĆ”s del estilo RPG.
Sin embargo, cuando recuperĆ© la idea aƱos despuĆ©s, ya no tenĆa referentes concretos en mente, y muchas mecĆ”nicas se simplificaron. Reduje la importancia de la relación con los vecinos, hice el juego menos RPG y busquĆ© un estilo artĆstico mĆ”s propio. Me centrĆ© mĆ”s en el aspecto de entrenamiento de memoria y en la construcción y decoración del pueblo. Supongo que una carrera y mĆ”s de cinco aƱos creando videojuegos me ayudaron a darme cuenta de que la idea original era un pequeƱo Frankenstein.
DiseƱo general
Estos fueron los primeros documentos de diseƱo de Membal. En un principio, tenĆas un carnet de identidad donde se guardaba tu información y desde el que jugabas a los minijuegos. Desde ahĆ podĆas pulsar el botón de āmodo aventuraā para moverte por el pueblo. TambiĆ©n se pueden ver ideas e iconos de minijuegos que he mantenido o modificado.
Y estos son los ādocumentosā actuales. Sigo utilizando papel para plasmar todas mis ideas, tanto de diseƱo como de arte. Incluso utilicĆ© esta libreta para programar. Aunque pueda parecer caótico, aquĆ tenĆa toda la información que necesitaba para crear Membal.
Personajes
Desde el principio tenĆa claro que habrĆa 10 gremios y que cada uno tendrĆa 12 animales que podrĆas invitar al pueblo. AdemĆ”s, cada animal tendrĆa una misión asignada que deberĆas completar. En el primer documento se puede ver cómo, antes de nada, definĆ estos gremios y anotĆ© distintos tipos de animales que irĆan en cada uno. DespuĆ©s empecĆ© a dibujar todos esos personajes de forma bastante ordenada. En cada pĆ”gina dibujĆ© todos los animales de un gremio con información sobre el precio y la recompensa que darĆan, y debajo aƱadĆa información adicional sobre la misión del gremio o del juego en general.
En un principio, en el juego debĆas elegir a uno de los vecinos para que fuera tu entrenador personal de memoria, por eso cada uno tenĆa muchos mĆ”s diĆ”logos. EnseƱar esto me da un poco de vergüenza, porque hay algunos diĆ”logos que hoy me resultan bastante cringe. AsĆ que solo mostrarĆ© una pequeƱa parte para que os hagĆ”is una idea. Cada pĆ”gina estaba dedicada a un personaje, con lĆneas de diĆ”logo para cuando terminabas un minijuego y para cuando hablabas con Ć©l en el pueblo. Estas Ćŗltimas tenĆan muchas opciones distintas y cambiaban segĆŗn se cumplieran ciertas condiciones, sobre todo vinculando personajes entre sĆ. Parte de esta idea se ha mantenido, pero decidĆ reducirlo a una frase normal y una especial.

Ahora pasamos al arte que hice cuando tenĆa diecisĆ©is aƱos. Para ser de las primeras cosas que hacĆa, no estaba mal. Aun asĆ, preferĆ rehacerlo todo en lo que llamĆ© el proceso de ākawaiificaciónā.
Y este es el resultado despuĆ©s de la ākawaiificaciónā. SĆ, les quitĆ© los brazos. AsĆ encajan mejor dentro de los menĆŗs del juego. Vengo de TacTac Prologue, donde hice lo mismo con las imĆ”genes de diĆ”logo, asĆ que ya es casi una costumbre.
Los personajes principales, los peinados y las camisetas tambiƩn los diseƱƩ desde el principio.
Y, por supuesto, tambiĆ©n recibieron su ākawaiificaciónā. AdemĆ”s, aƱadĆ dos nuevas apariencias: Hei y piel dorada.
En cuanto a los personajes especiales, estos sĆ fueron creados recientemente para cubrir ciertas necesidades del juego. AdemĆ”s de mi tĆa, aƱadĆ como mascotas a mi gato Miso, la gata de mi hermana Kali y el gato de mi otra hermana, Floki. TambiĆ©n aparecen Fu y Fa, dos gatos que han estado presentes en todos mis juegos, y el erizo del logotipo de Goca Games. AdemĆ”s, aparecen algunos personajes de otros juegos, como Mochi (transformado en animal), Asquita y Pingui. Como anĆ©cdota, Mox nació de un error que cometĆ al diseƱar a su hermano Xom.
Por último, estÔn los cinco personajes de eventos: Muteen, Satru, Camor, Rodolfo y Pasquito. Aparecen en fechas concretas y representan festividades. Me pareció interesante añadir personajes temporales para dar mÔs vida al universo de Membal y mantener a los jugadores expectantes, muy al estilo Animal Crossing.
Cuando ya estaba casi todo el desarrollo terminado, me di cuenta de que faltaba algo mĆ”s. Una especie de post-game para motivar a seguir practicando la memoria una vez completada la historia principal. Por eso las Jellies de Jellyfishers hacen su aparición estelar como el Ćŗltimo gremio que se desbloquea. ĀæSignifica eso algo mĆ”s? QuiĆ©n sabeā¦
Y hasta aquà el post de hoy sobre el desarrollo de Membal. Si me animo, continuaré con otros aspectos como el diseño del pueblo, los objetos, la programación, etc.





















































































































