top of page

Creant Membal - Disseny i Personatges

  • 1 day ago
  • 6 min de lectura

Membal és l'últim videojoc que he llençat i es tracta d'una petita aventura on mentre construeixes el teu poble, treballes la teva memòria a través de minijocs. Pots consultar més informació i els enllaços a les tendes digitals a la pàgina oficial de Membal.


Aquest joc és una de les primeres idees que vaig tenir amb relació a la creació de videojocs. Quan jo tenia setze anys, la meva tieta la van diagnosticar amb Alzheimer i jo la volia ajudar fent una aplicació per a treballar la memòria de manera divertida. Era innocent i ingenu, però vaig intentar fer que el joc fos una realitat. En aquell llavors, no tenia absolutament ni idea de programació, però sí que sabia utilitzar el Photoshop, així que vaig començar a fer l'art. Al final vaig acabar desistint, així i tot, em sorprèn que arribés tan lluny.

Farà cosa de dos anys, la meva tieta va morir, i poc després va ser quan vaig recordar sobre aquest joc, Membal. Vaig decidir que l'havia de fer, per mi i per la meva tieta. És una de les idees que va fer que em volgués dedicar a crear els meus propis videojocs, per això no la volia deixar abandonada. I per a ma tieta com a homenatge i l'esperança de potser ajudar a gent en la seva situació.


En aquesta entrada parlaré sobre com ha sigut la creació d'aquest videojoc. Sobretot em centraré en com he fet el disseny i l'art més que la programació o altres temes com el màrqueting o la distribució. No recomano llegir-ho si no s'ha jugat al joc, estarà ple d'espòilers per tot arreu. A partir d'aquí, aniré explicant una mica sobre cada secció del joc i veureu que ho comparo amb la idea original. També compararé l'art antic amb el nou, ja que, vaig adaptar tot l'art que havia fet quan era adolescent a un estil més actual i propi. Tot i que vaig intentar mantenir-me fidel a l'art original, sense fer gaires adaptacions.



Nom, logotip i referents


El nom de Membal ve de "Memory" + "Animal", el resum perfecte del joc. La "b" a Membal no té més explicació que facilitar la connexió entre les síl·labes.


El logotip de Membal original és aquest:



Vaig començar a fer l'adaptació moderna d'aquest logotip, però, en si, la idea de la "e" amb un cervell no m'agradava. Així que donant voltes, el resultat final va ser mantenir el cartell i afegir una icona significativa del joc: una petjada d'animal amb un cervell.



Ara bé, per a la promoció del joc volia recrear la imatge anterior amb l'estil actualitzat o similar, i el resultat va ser el següent:



No m'acabava de convèncer així que vaig fer una altra iteració. Així i tot, soc dels que li agrada aprofitar tot el que fa, per això aquesta imatge està present en el joc com a fons de pantalla per al mòbil de Membal.


Les il·lustracions no són el meu punt fort, però, volia intentar fer una que cridés l'atenció i quedés prou professional. El resultat per mi és molt bo, i és fàcil d'adaptar a diferents mides, i per això es va transformar en la imatge promocional principal i també apareix en el joc com a primera pantalla de càrrega.



La icona de l'app també la vaig dissenyar quan era adolescent. El resultat no em convencia gens així que vaig decidir que fos coherent amb el logotip, i per això és simplement la petjada de fusta amb un cervell.



Els referents principals d'aquest joc eren Animal Crossing, Zelda i Pokémon. Aquests són els jocs que tenia al cap quan era adolescent i per exemple l'estil de Pokémon (els de la Game Boy) estava molt present en el joc. El tema del poble amb animals amb els quals pots interactuar, formar una relació i tenen gran varietat de textos ve de l'Animal Crossing i del Zelda, la idea per a quan et mous per Membal era tenir diversos utensilis que anessin desbloquejant coses i les missions anaven a ser més tipus RPG. Clar que estem parlant de l'inici del joc, un cop recuperada la idea al cap d'uns anys, la veritat és que no tenia cap referent al cap, i per això moltes de les mecàniques es van retallar. Per exemple, vaig treure importància amb la relació que es té amb els veïns, fer el joc menys RPG i buscar un estil més propi pel que fa a l'art. Em vaig centrar més en l'aspecte de ser un joc per treballar la memòria i la construcció + decoració d'un poble. Suposo que una carrera i més de cinc anys fent videojocs m'han servit per veure que la idea inicial era un Frankenstein.



Disseny general


Per començar, aquests són els primers documents de disseny de Membal. En principi, tenies un carnet d'identitat on es guardava la teva informació i on jugaves als minijocs, en aquest podies prémer el botó de "mode aventura" per a passar a moure't pel poble. També es veuen idees i icones per a minijocs que he mantingut o modificat.


I aquests són els “documents” actuals. Encara faig servir paper per a plasmar totes les meves idees, tant de disseny com d'art. A més també vaig utilitzar aquesta llibreta per a programar. Encara que sigui caòtic, aquí tinc tota la informació que necessitava per a crear Membal.



Personatges


Des d'un inici tenia clar que hi hauria 10 gremis on cada un tindria 12 animals que podries convidar al poble. A més, cada animal tindria una missió assignada que hauries de realitzar. En el primer document es pot veure com abans de tot, vaig definir aquests gremis i vaig anotar diferents tipus d'animals que anirien a cada gremi. Seguidament, vaig començar a dibuixar tots aquests personatges, d'una manera molt ordenada la veritat. A cada pàgina hi vaig dibuixar tots els animals d'un gremi amb informació del preu i la recompensa que donarien, i a sota de tot informació addicional de la missió del gremi o del joc en general.



En principi en aquest joc havies de triar un dels veïns perquè fos el teu entrenador personal (de la memòria), per això cada un tenia molts més diàlegs. Ensenyar això em fa vergonya, ja que hi ha alguns diàlegs que donen molt de cringe. Així que deixo només una part perquè us feu una idea. Cada pàgina estava dedicada a un personatge, i hi havia línies de diàleg per a quan acabessis un joc i per a quan parlessis amb aquest en el poble. Aquestes últimes hi havia moltes opcions diferents i anaven canviant segons si es complien certes condicions, sobretot es vinculava el personatge amb d'altres. Això en certa manera s'ha mantingut, però ho vaig decidir reduir únicament a una frase normal i una d'especial.



I ja passem a l'art que vaig fer quan tenia setze anys. Per ser de les primeres coses que feia, tampoc estava malament. Així i tot, vaig preferir refer-ho tot en el que vaig anomenar el procés de "kawaiificació".



I aquest és el resultat després de la "kawaiificació". I sí, els hi vaig treure els braços, Així encaixen millor dins els menús de joc. I vinc de TacTac Prologue on vaig fer el mateix amb les imatges de diàleg dels personatges, ja és costum I guess.



Els personatges principals i tots els pentinats i camisetes, també els vaig pensar i fer des d'un inici.



I per descomptat, també van rebre una "kawaiificació". A més, vaig afegir dues noves aparences: Hei i pell d'or.



Pel que fa als personatges especials, aquests sí que van ser creats recentment per tal de cobrir certes necessitats del joc. A part de la Tieta, també vaig afegir al planter de personatges mascotes com el meu gatet (Miso), la gata de la meva germana (Kali) o el gat de la meva altra germana (Floki). Apareix també Fu i Fa, dos gats que han aparegut a tots els meus jocs i l'eriçó del logotip de Goca Games. A més apareixen alguns personatges d'altres jocs, com en Mochi (transformat en animal), l'Asquita i en Pingui. Com a anècdota, en Mox neix d'un error que vaig cometre fent el seu germà, Xom. I finalment, els 5 personatges d'esdeveniments: Muteen, Satru, Camor, Rodolfo i Pasquito. Aquests apareixen en dates específiques i representen festivitats. Em va semblar interessant afegir personatges temporals per a donar més interès a l'univers de Membal i mantenir els jugadors a l'expectativa, al pur estil Animal Crossing.



Un cop finalitzat quasi tot el desenvolupament del joc, em vaig adonar que faltava alguna cosa més. Una espècie de post-game per motivar a continuar practicant la memòria un cop acabada la història principal. Per això, les Jellies de Jellyfishers fan la seva aparició estel·lar com a l'últim gremi a desbloquejar. Això vol dir alguna cosa més? Qui sap…




I fins aquí el post d'avui sobre el desenvolupament de Membal. Si m'animo continuaré amb altres aspectes com el disseny del poble, els objectes, la programació, etc.

 
 
 

Comentaris


  • Instagram
  • X
  • Youtube
  • TikTok
bottom of page