Convirtiéndome en Game Dev – Proyectos de la universidad
- 24 feb
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Durante mis años de universidad hice dibujos y creé proyectos de los que, a día de hoy, sigo estando orgulloso y que creo que han envejecido bastante bien.
Estudié Diseño y Producción de Videojuegos, así que teníamos asignaturas de todo tipo. Se dividían en cuatro áreas: arte, diseño, programación y empresa. En este post me centraré en el arte y un poco en el diseño de videojuegos.
Una de las primeras asignaturas fue Dibujo. De ahí salieron tres dibujos de perspectiva que todavía me gustan mucho.
El siguiente proyecto se llama Island Assault, el videojuego que tuvimos que crear como proyecto final de tercer año. Era un trabajo en grupo en el que me encargué principalmente de la programación, aunque también hice partes del arte (como iconos de objetos, iconos de habilidades, el logotipo, el diseño de menús y la pantalla principal).
Consistía en un roguelike en el que aparecías en distintas islas y tenías que recoger objetos y eliminar enemigos antes de que se acabara el tiempo. Con los objetos mejorabas habilidades y el juego se iba volviendo más difícil.
La verdad es que el concepto y la jugabilidad eran divertidos, pero algunos aspectos (sobre todo el modelado 3D) dejaban bastante que desear.
En cuanto al diseño de videojuegos, tuvimos varias asignaturas en las que nos pedían crear prototipos. Por ejemplo, un plataformas 2D. A mí siempre me ha gustado dibujar primero las ideas a mano para verlas más claras.

También diseñamos un juego de cartas. No recuerdo muy bien cómo funcionaba, pero hice el arte y quedó un buen proyecto.
Mi asignatura favorita fue Diseño Gráfico, y fue una de las pocas matrículas de honor que saqué durante el grado.
Uno de los primeros trabajos consistía en imaginar un juego para móvil y diseñar su logotipo. A día de hoy sigo estando muy orgulloso del resultado.

Otro videojuego inventado requería diseñar la carátula. Si suena familiar es porque usé como base Zelda: Breath of the Wild.
También hice algunos logotipos sencillos para presentar más propuestas de juegos.

Aquí hay otro proyecto: un videojuego de carreras de coches espaciales. Teníamos que hacer capturas del juego, pero las he perdido. Lo único que conservo es el logotipo y los iconos de las marcas ficticias de coches que inventé.
Otros trabajos de Diseño Gráfico incluían una receta de tortilla de patatas sin instrucciones escritas y una poción mágica.
Para terminar, también hacíamos 3D… no es mi punto fuerte. Estos dos diseños son los que mejor quedaron. Recuerdo un examen en el que teníamos que modelar el casco de Midna de Zelda… recuerdos de guerra.




























































